Je suis super contente aujourd’hui de partager mon nouveau jeu, qui est en fait une adaptation du Mille bornes, version Vendée Globe: Le Mille miles (Chouette ce titre hein?)

Le principe est exactement le même que celui du Mille bornes, sauf que nous on veut faire le Vendée Globe, c’est à dire (Quasi) 22 000 Miles… Et comme on ne va pas non plus jouer toute la semaine, il va falloir coopérer, afin que chaque partie de chaque joueur permette de boucler ce tour du monde en relais. (En gros on cherche à faire 22 fois 1000 Miles).

Pour cela, on additionne des cartes Noeuds. Et là, je vous arrête, vous les tatillons qui bondissez déjà sur vos chaises, oui, je sais, je mélange allégrement les noeuds qui sont des vitesses, et les Miles, unités de longueur. Mais, si vous regardez de plus près, le jeu original s’assoit déjà sur la nuance. Parce que sinon, j’ai testé, ça complique vaaaachement la donne!

Autre point pour lequel, j’élude tranquillement la difficulté, c’est qu’en voile, on va pas trèèèès vite finalement, donc, mes cartes les plus rapides implique une navigation en pleine tempête… Je sais c’est pas l’idéal normalement pour la navigation… Alors oui, je suis un marin d’eau douce, mais moi, mon objectif, c’est de faire compter mes moussaillons jusqu’à 1000.

Maintenant qu’on est au clair sur les petites libertés que j’ai prises, je vous détaille le jeu:

En plus des cartes Noeuds, permettant de parcourir ses Mille Miles, il y a bien sûr des cartes « piège » avec leurs cartes « solutions »

  • Amarrer: Le bateau est immobilisé, il faut la carte Lever l’encre.
  • Ariser: Le skipper a réduit sa voile, le bateau ne peut plus dépasser les 50 noeuds; il faut la carte Border la voile pour reprendre plus de vitesse.
  • Encalminé dans le Pot au Noir, le bateau traverse une mole. Il faut lofer (se mettre plus près de l’axe du vent) pour repartir.
  • Déchirure de voile, il faut la carte couture pour repartir.

 

Vous noterez le vocabulaire utilisé, fruit de loooongues recherches (bon, si des spécialistes passent par ici et notent des aberrations, n’hésitez pas à me corriger hein! 😉 )

Pour ce faire, j’ai utilisé ce document du Vendée globe.

Et j’ai fait un petit lexique pour les élèves.

Comme il s’agit d’un jeu coopératif, je compte modifier légèrement les règles traditionnelles:

Les joueurs ont chacun 5 cartes en main; on prend soin de retirer les cartes pièges (rouges) avant la distribution.

Le premier joueur pioche une carte et peu:

  • Jouer la carte (obligatoire en cas de carte rouge),
  • Jouer une carte de sa main,
  • Aider un camarade en lui donnant une de ses cartes.

Une fois le choix effectué, le joueur indique sur son ardoise la nouvelle distance parcourue et le nouveau total de son bateau.

Le document est à imprimer en 2 pages par feuilles.

Sur la partie de gauche, l’élève coche le nombre de miles ajoutés ( Attention à 25…)

Sur la partie droite, il réalise les calculs: addition pour obtenir la nouvelle distance, soustraction pour connaitre ce qu’il reste à parcourir pour boucler son relai.

Clic sur l’image pour télécharger l’ardoise.

Le joueur place ensuite la carte utilisée sous la pioche. Puis c’est au joueur suivant.

 

Clic sur l’image pour télécharger les cartes.

Allez, hisse et ho matelots!

7 thoughts on “Le mille Miles, pour poursuivre un peu notre projet Vendée Globe!

  1. VAL 10 dit :

    Quelle belle adaptation. Bravo 🙂

  2. Nanie dit :

    Bonjour,
    Merci pour le travail! Par contre, lorsque je clique sur l’image des cartes, il y a un message d’erreur…
    Bon dimanche 🙂

    1. rigolett dit :

      Ça doit être bon maintenant!
      Merci pour vos commentaires!

      1. Nanie dit :

        C’est tout bon! Merci à toi pout tout ce travail et ce partage 🙂

  3. Quelle bonne idée! Merci

  4. MultiK dit :

    Génial, quelle bonne idée!! Je vais devoir revoir un peu le vocabulaire, c’est super!!

  5. jeuxdecole dit :

    J’adore !!! l’idée est vraiment excellente… je m’empresse d’imprimer tout ça et de tester avec mes enfants qui sont fans absolus du V.G. (et qui aiment bien le mille bornes aussi!).
    En plus, ça fera une chouette activité pour conclure notre projet sur le Vendée Globe avec mes CM.
    Un grand grand merci pour ce super jeu Rigolett !

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